风风雨雨17年:《魔兽争霸》系列发展史回顾

广告位广告位广告位点此查看详情

风雨17年 《魔兽争霸》系列发展史回顾

创新带来胜利的《魔兽争霸3》

自96年后发布《魔兽争霸2》之后,连续三年内都没有续作的消息。整个世界都以为暴雪把精力全部扔到《暗黑破坏神》系列及《星际争霸》系列上去,而忘记了《魔兽争霸》。直到1999年9月份,在伦敦举办的欧洲计算机贸易大会上,暴雪才首次向外界披露了《魔兽争霸3》的消息。“不看不知道,一看吓一跳”就是当时所有看到最初版《魔兽争霸3》细节消息的人的真实写照。因为当时的暴雪把《魔兽争霸3》做成了一款“跑到某某某村庄接任务,然后跑到另一个地方完成任务”这类玩法的游戏。“《魔兽争霸》这么搞不就成了《博德之门》(当时欧美著名RPG巨头BIOWARE的扛鼎之作)了吗”——把即时战略和RPG元素结合的创新思路究竟何不合适,在玩家群体、媒体和业界引发了激烈的争议。

风雨17年 《魔兽争霸》系列发展史回顾


早期的《魔兽争霸3》截图

玩家们对于《魔兽争霸3》的看法分成了两派,所有喜欢暗黑破坏神的玩家几乎都在反对将RPG的元素添加到魔兽争霸中,而所有喜欢魔兽的玩家却几乎一致的支持这项决定,这使暴雪陷入了两难的境地。

最终,暴雪艰难地决定让《魔兽争霸3》即时战略游戏的轨道上来,大量的RPG元素被取消了,只能跟随英雄的视角设定被否决了,自由卷屏重新回到了游戏中来,一切都回到了RTS游戏的根源。玩家们对于这样的结果自然是不能满足的,已经习惯了暴雪的创新风格的忠实玩家开始诉说着自己的不满,因为这在他们看来这是暴雪在为保证自己游戏的销量而不敢承担创新的风险。“如果你开始认为你不能承担太多风险,而肯定可以创造出顶尖作品的唯一方式是重复以前游戏的成功路线,那么我认为压力很可能真的会抑制创造性。”

风雨17年 《魔兽争霸》系列发展史回顾


不过,2002年7月,当三年磨一剑《魔兽争霸3》出现在玩家视线中,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。Bill Roper口中的“史诗级”概念在的《魔兽争霸3》上得到了淋漓尽致的体现2002年底的时候,《魔兽争霸3》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年Westwood的辉煌。

在此之后,暴雪将魔兽的辉煌延续到了自己第一款网络游戏中,那款让我们奋战无数日夜,魂牵梦萦的《魔兽世界》(>>>点击查看魔兽世界发展史)。

在《魔兽世界》大行其道的年代,《魔兽争霸》将渐渐淡出历史舞台?谁知道呢,但从暴雪的未公开项目总是被猜测为《魔兽争霸4》这一点看来,没有人愿意看到魔兽争霸系列就这样走到尽头。以暴雪总是喜欢在不经意的时候带给我们惊喜的风格来看,我们有理由期待在未来的某一天,看到充满新的心意、创意和希望的《魔兽争霸4》。

请尊重我们的辛苦付出,未经允许,请不要转载魔兽争霸3重制版_魔兽RPG地图_编辑器下载_玩家中文网的文章!
上一篇:《魔兽争霸3》中,你最喜欢哪个套路?迁坟流了解一下!
下一篇:WCG2009世界总决赛魔兽争霸视频直播安排