魔兽世界6.2血DK攻略

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魔兽世界6.2血DK攻略

   56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]

  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。

  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。

  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。

  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。

  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。

  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。

   57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]

  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:

  #showtooltip 巫妖之躯

  /cast !巫妖之躯

  /cast [target=player]凋零缠绕

  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。

  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。

   58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]

  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。

   60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]

  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。

  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。

  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。

   75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]

  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。

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