新游尝鲜坊《魔兽争霸Ⅲ:重制版》:暴雪打个草稿,我们看个大概

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本评测基于1114日开启的国服《魔兽争霸Ⅲ:重制版》多人模式测试版。

对我们来说,《魔兽争霸Ⅲ》早已不是一款游戏这么简单,它的广博与丰厚早已无法用简单的字句形容与概括。

对暴雪来说,它是旗下推出的第一款3D游戏,是发展历程中的一座重要里程碑,不仅斩获当年GameSpot年度游戏奖项,也创下了当时PC游戏最快销售记录,首月就售出了100万份,令公司名利双收。

对游戏业界而言,它是孕育了一批热门游戏类型的孵化器,尤其是直接催生了刀塔、“农药”等MOBA游戏的诞生,从此接过游戏界王者的接力棒,持续风靡;它甚至激发了玩家对于硬件外设的追求,加速推进了中国电竞的发展。

对玩家而言,它是一代人美好的共同记忆,十几年过去,新游戏层出不穷,却仍有一批忠实的玩家在对战平台上乐此不疲;而基于同一个世界观的《魔兽世界》能迅速打开局面、并保持长期稳固的关注度,《魔兽争霸Ⅲ》功不可没。

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Sky夺得WCG《魔兽争霸3》的冠军相信是很多玩家的青春

17年后的今天,《魔兽争霸Ⅲ》愈显经典,却也愈显古老,尤其在新生代玩家眼里,再高的分辨率也掩盖不了富有时代感的3D建模。RTS本来就日益小众,由一堆三角面堆砌起来的世界,就成为劝退新人的另一个门槛。重制版的应运而生,也像是顺理成章之事,尤其是在《星际争霸》重制的消息放出来以后。

我们完全可以理解玩家们听到《魔兽争霸Ⅲ》将要诞生重制版时的激动心情。如果重制不甚理想,巨大的心理落差可想而知。在重制版即将面试之前,网上沸沸扬扬的揣测和争议,正说明了游戏创下的巨大影响力,但不到最后一刻,我们并不能确定所有的争议都是有意义的。

现在,重制版总算揭开了面纱的一角,也就是多人模式的测试版本,这让我们可以就事论事地看待,做出更接近真相的评价。

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第一印象:试探玩家的半成品

本次测试包含兽人、人类和亡灵三支种族的1v12v23v34v4FFA的匹配对战,暗夜精灵种族尚未开启。

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不得不说,高清的视界果然效果非凡,在笔者2K分辨率的电脑上,游戏开始界面表现良好,一排按钮中只有对战可用。

然而没经得起几下鼓捣就暴露了半成品的实质:如果你选择其他分辨率,或者是开启一些其他的功能,对战按钮就会变灰,无法确认。也就是说,目前的游戏只支持与电脑同分辨率,许多设置也不容更改。

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1.24版出现的“始终开启血条”功能被保留,是很多玩家喜欢的功能;可以看到关联经典版的按钮,目前不可用。

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“高清内容”和“减少暴力表现”两个选项为灰,暂时不可用,但是否说明了游戏可以运行原版画面?

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目前对战种族为三支,可用地图为四款。暴雪意不在让玩家体验对战全貌,让玩家帮助测试和反馈的意图比较明显。

最大革新:画面

此次重制版使用的是原来引擎,将内容翻新并加工之后放出。

基于原来引擎的升级,好处显而易见——点选、移动、释放技能,原来积累下的手感与技术可以无缝继承,不至于像是在玩一款新游戏,不需要恼人的适应期。

旧貌新颜是游戏最大的惊喜。得益于十几年来机能的大幅上升,建模质量与原版相比有了飞跃性的质变。

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在国服官网,也是将画面的升级作为最大卖点加以宣传,称其为“焕然一新的艾泽拉斯”,这样的说法倒不过分。

有系统玩法上保留,在视觉上革新,暴雪在重制版上所做的取舍方向整体上是值得肯定的,毕竟《魔兽争霸Ⅲ》的老态不在于玩法的过时,而在于贴图的老旧。与《星际争霸》重制版相比,《魔兽争霸Ⅲ》重制版对画面的提升更大,除了支持4K分辨率之外,对游戏中的3D模型全部进行了重制,各个种族的英雄、兵种、建筑等单位的模型精度都有了很大的进化,整体视觉体验上相比原版画面改进非常明显。

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为了不辜负暴雪的精雕细琢,我花了很长时间去细细观赏建筑的纹理、人物的动态,特定地貌下人物走路会留下脚印,宝箱里的金币闪耀着诱惑的光芒,战斗死亡时会有瘫软而后倒地的精细动作设计……这些都是令人值得称道的部分。

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游戏全程中文配音,目前无英文配音可选。原本的Lord被翻译成一声声的“老爷”,听着很受用……

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