从CJ看端游 单机网络化之路该如何走

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  回想起往届Chinajoy上厂商发布的新游,基本上都存在一个共通点,单机游戏数量锐减,网游崛起的势头十分猛烈,而且都呈现单机游戏网络化的趋势。正如Chinajoy2013上发布的几款游戏巨作:《怪物猎人OL》、《无冬之夜OL》、《FIFA OL3》、《笑傲江湖OL》,游戏几乎都是从单机版演变到网络版。单机游戏网络化究竟是一种发展趋势还一种宣传手段呢?


ChinaJoy2013最新网游

  经典源于单机游戏

  首先我们来谈谈单机游戏。单机游戏--顾名思义就是单人的游戏。贯穿于整个游戏过程的只有玩家一个人,伴随玩家一起游戏的只有各种NPC和跌宕起伏的剧情。在单机游戏流程中,玩家拥有主宰一切力量,要怎么玩完全由玩家一人决定,不会受到外界的任何因素而影响。而在游戏时间支配方面,自由度更是最高的,玩家能根据自身实际安排游戏时间,能在休闲娱乐与时间精力方面取得比较好的平衡。


经典之作 CS&WAR3

  对于小编自身而言,单机游戏应该是第一类接触的游戏,毕竟那时候互联网还处在56K拨号的水平,联网游戏是一种奢望。说到单机游戏就不得不提起当年风靡全球的经典之作《反恐精英》和《魔兽世界》。两款被誉为神作的游戏,在游戏竞技性与可玩性上有着其他游戏不具备优点,游戏既有单人模式也有联网模式(局域网为主),玩家能选择不同的游戏模式进行游戏。但到了今天,在网络发达盛行的时代,网游元素的引入可谓是每一款游戏不可或缺的因素,而在网游面前两位老前辈已经不复当年之勇,随着厂商对游戏后续开发支持减少与游戏比赛热度的逐渐下降,神作已经慢慢走向衰落。

  单机网络化--主流趋势

  但在网游盛行的风气下,开发商绝对不会错过任何一个吸金的好机会,他们的开发目标都集中在单机游戏上的经典之作。

  当一款单机游戏被加上OL(ONLINE)两字后就会摇身一变成为一款全新的网络游戏。例如:CS与CSOL、WAR与WOW、FIFA与FIFAOL、2K与2K OL等。网络化对于经典单机游戏可谓是一次重生的机会,在保留原作的经典的同时,网络化把更多的新元素融入到其中,可谓是取其精华,去其糟粕。的确,新元素的引入不仅大大丰富了经典单机游戏的内容层面,更增强了游戏体验性和降低游戏入门的门槛,扩大了玩家群体数量。例如多人射击游戏中僵尸/丧尸模式的引入已经成为各大射击游戏争相效仿的元素之一。


单机网络化 CSOL&WOW

 

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