能否重拾War3编辑器辉煌?解读守望先锋自定义模式

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前言:在信息技术各种精度测量已经发达到每一个基站都用上纳秒级的时钟的时候,只有质量这个参数,还困在100多年前的千克原器上面。而这个千克原器,经过了100多年之后,已经有确凿的证据显示这个千克原器增加或者减少了50微克左右。

面对着千克原器不稳定的困境,科学家们决定要做一件事,精确的用量子的办法数出一千克有多少个原子。而数原子的办法,最终促使科学家们做出了一个世界上最“完美”的单晶硅球体。这个球体所有表面的硅原子的距离误差不超过0.3纳米。而这个原器,接下来将在2018年有望用精确的量子数值重新定义千克的标准和摩尔量的标准。

这么精确的球体,是怎么打造出来的?

答案是普通人难以想象的。科学家门请出了退休十年的光学大师阿奇纳·雷斯纳打磨,历时数月。就像最高精度的机床,就像日本二战的大和号的观察镜。只有人工,才能将精度以人类难以理解的方式无止境的提升。

(有人会说,这个精度提升借助了现代光学的观察仪器。问题是,观察到了问题之后,那也是需要人工手动操作才能完成工序的。)

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一、弗兰肯斯坦的故事和OverWatch的隐喻

《守望先锋》第一次出PVE玩法的时候,背景是借助莱因哈特这个主人公,讲了一个以《弗兰肯斯坦》为蓝本的恐怖故事。

为什么暴雪第一次PVE选择了这样一个故事?

这都得从“弗兰肯斯坦”这个故事的隐喻说起。

弗兰肯斯坦是英国作家雪莱的名作,这部小说的故事大致讲述的是,一个叫弗兰肯的博士,费劲心血造出了一个真正拥有高智力的强大生命体。但是让弗兰肯博士意料之外的是,这个生命体最终拥有了可怕的力量。这个可怕的力量,最终促使弗兰肯博士决定让这个怪物不能活在世界上。

最终,这个故事是杯具的结局。弗兰肯博士毕生想要打败怪物失败。当然,为了人类世界没有被怪物毁灭的美好愿望,雪莱设定的结局是怪物找不到女朋友自杀了。

这个故事是以恐怖小说为题材的。但是当时还没有人想过,这个故事真的能发生在现实世界里。

弗兰肯博士


暴雪跟主角弗兰肯博士一样。醉心于学术,成为自己领域中最顶尖的存在。然后他们,千辛万苦的努力,终于造出了真正的生命。在小说世界里,弗兰肯博士面对的是人类不能理解不能战胜的怪物。在现实世界里,暴雪的面对的是这个世界上玩家最多的两个游戏:DOTA和LOL。

暴雪造出WAR3编辑器WorldEditor的时候,从来也不可能想到。在他编辑器里诞生出来的子游戏有朝一日不仅从他这里吸走了大量的玩家,还创造出了这个世界上游戏行业最强大的两个竞争对手。

如同弗兰肯博士发誓要打败他自己亲手造出来的怪物一样,暴雪,也一直在寻找一个机会,他要打败他创造出来的两个巨人。

与小说设定相同的是,弗兰肯面对的怪物力量强大,能适应各种恶劣环境,高智商有谋略。暴雪他现在的对手,V社跟腾讯,可以说是这个世界最强大的两个游戏平台,甚至某种程度上在今天是超越微软索尼的存在。面对这样的强敌挑战,暴雪押注豪赌的项目就是:OverWatch。

OverWatch的前身是一个烧了7亿美刀还失败的泰坦项目的浴火重生。而暴雪内部在泰坦死后渐渐建立了一个信心:OverWatch将引领未来游戏行业下一个十年。而OW的简写也能看出是WOW的后续接班人的影子。而从字面意思上看,OverWatch直接意思除了躲避射击的直接意思外,还有守护者的意思。而继续从OverWatch的相关CG漫画剧情来看,OverWatch的意思就是守护者。那OverWatch的真正涵义也呼之欲出了:暴雪给自己打造的守护者,用在LOL+DOTA2这个竞技时代的自我防御。

游戏行业,把一个大公司的精神代入贯穿自己做的游戏里。暴雪并不是孤案。任天堂创造的历史最伟大的游戏系列的“塞尔达”系列,主角林克,或者说英文的link,就是任天堂自己。塞尔达系列贯穿全系列,都在表达一个主题:勇气。这勇气就是是任天堂这家公司连续几十年都敢为天下先的精神;另外一个,主角林克单词名Link是连接的意思。这里,任天堂要做的就是,找到一条路,怎么把玩家连接到数字世界里面去。任天堂几十年,哪怕经历了两任换帅,都还在坚持做这件事情。

我们回到守望先锋这里。前面说了,暴雪创造了自己的守护者。而这个守护者OverWatch也确实一出场就震撼了游戏行业,乃至整个娱乐世界。并且守望先锋几乎带给了全世界玩家最梦幻版的“毒品”级的快乐体验。

但是,这就是OverWatch的全部么?

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二、 OverWatch 立项的底牌

这个世界上,游戏公司是与其他公司最不一样的一类行业。

因为游戏行业的发展,因为游戏行业是典型的薄利多销的互联网行业,因为成功的游戏公司利润率可能会高到爆表,因为今天的游戏行业学科跨度大到难以想象。顶级的游戏公司聚集着全世界最精英的音乐,美术,文学,数学,物理,脑科学,经济,未来等一系列各学科大拿。

以暴雪这样的体积,在判断未来趋势上面,绝无拍脑袋之理。因此我们也看到了暴雪精确的把握住了趋势:把握住了移动端和直播时代的趋势,在最关键的直播风口上突然侵入,做出了大成功的《炉石传说》。

严格上来说,对传统TCG老玩家来说,《炉石传说》的体验质量并不属于最高的一类。但是暴雪的市场并非完全针对TCG老玩家。暴雪看到的是更广阔的市场前景:广大PC端市场的数千万玩家,还没有玩一个足够休闲的短时间的,可以跨PC和移动端的,可以利于直播推广的游戏。于是暴雪在最正确的时间做了最正确的事情。然后炉石一炮而红。

守望先锋的立项,对于一个加上前身已经开支过7亿美元的超级项目来说,是决然不可能随便立项的。那促使守望先锋立项成功,并且暴雪认为这个项目是自己未来数年时间内的守护者的根本原因是什么?

今天,玩家看得到的理由是。守望先锋足够好玩。玩家看得到的趋势是,守望先锋符合竞技游戏的大趋势,是一个合格的,能占领直播视野的竞技游戏。

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