WAR3地图高仿作品《暗黑3虫子de逆袭》

广告位广告位广告位点此查看详情

注意:WAR3请使用1.24的游戏版本启动该地图。

那些曾经为WAR3RPG痴狂的同学,你一定想不到垂暮之年的它还有这样迷人的一面。尽管他放在今天已经黯然失色,我还是极力地将D3的一些熟悉的东西重现在WAR3上。经过我的一番精雕细琢,或许你会发现曾经为之疯狂的WAR3依旧是宝刀未老,因为仅投入了一个人的时间和精力,所以暂时只开放了武僧和ACT1场景的体验。也难免存在一些问题,欢迎大家踊跃发表意见和提出建议,如拍砖,请轻拍,谢谢。

然后,非常感谢好友一天猪,我玩了2个月D3就撒手了,专心地图制作数月。一直不敢来这里发布消息,怕被板砖拍死。后来天猪在没有告知我的情况下帮我把我发布在别处的消息发到这里。得到许多朋友的肯定和支持,给了我很大的鼓励,谢谢你们,谢谢一天猪。

WAR3这个平台限制非常大,尽管这样,我们还是尝试在WAR3里做一些好玩的。这次变化最大还是物品的结构系统,颠覆了以往所有的经验。经过优化后全屏装备系统执行效率更加快速这个暂且不说,改造革新过后的装备系统实现了一套非常劲爆的功能。

现在的物品属性在物品生成时全是可变的,包括物品提供的攻击力,防御力,所有的属性完美叠加,双持武器,N件防具等等,拆卸自如,属性自由变化。这里面带来的巨大变化,我就不多描叙了,各位可到游戏里细细品味,需要提醒的是,因为目前只开放了ACT1的体验,所以高等装备基本没有掉落。

所以随机物品属性带来的变化可能不会非常的强烈(低级物品的属性变动范围小),但也足够让你小小的领会到随机物品属性的魅力,+2点力量与+20点力量终究存在10倍的差距。除了物品结构框架,另一个花心思最多的就是场景了。这里面有我借鉴了外国地图的场景,更多是我原创的场景,品质不会因此掉价噢。

希望大家在游戏内可以体会更多的细节、惊喜和快乐。在D3上,那些值得肯定的地方,我在全力仿制,期望在WAR3上为大家重现。那些小细节就不一一描叙了,说不胜说。英雄方面,所有技能都在向D3的格斗,动作风格靠拢,追求并强调打击感。

为此 重新设计了所有英雄,重铸了所有技能。技能的进攻形式,伤害形式(以武器伤害值为核心),耗能方式等等都在改变。

这是一个体验版,由于时间和精力关系,在2012.12.21来临之前,仅开放了部分内容的体验,场景只开放了ACT1。角色只开放了武僧,2-10-25-40分别随机获得技能,可以多玩几个角色获得不同的技能组合。

请尊重我们的辛苦付出,未经允许,请不要转载魔兽争霸3重制版_魔兽RPG地图_编辑器下载_玩家中文网的文章!
上一篇:WCG WAR3项目中国包揽前三 TED夺冠创造历史
下一篇:几度兴衰十年间 再忆War3人不眠(全文)