专访暴雪合作部总经理:war3地图是绝佳的创业机会

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距离2015年10月魔兽争霸3官方对战平台上线,已经过去了接近三年的时间。在这段时间里,官方对战平台通过“地图作者扶持计划”等一系列运营,终于将War3的地图创作送上了商业化之路,让地图作者实现盈利,并通过官方对战平台,着力布局War3的游戏生态。今天我们有幸请到网易暴雪合作部总经理魏恺先生,来聊一聊War3官方对战平台背后的故事和未来的运营思路。

专访暴雪合作部总经理:war3地图是绝佳创业机会

 

网易爱玩:War3的官方对战平台上线至今已经快3年了,当初是什么原因让你们下定决心制作官方对战平台呢?

魏恺:其实War3的游戏社区在中国已经存在了10多年了,当时我们也有持续关注整个War3社区的情况,发现War3的玩家们实际上非常热情,并且特别喜爱这个游戏。当时的初心很简单,我们觉得似乎没有人特别关心这一批玩家,以至于他们只能在一些第三方平台玩,体验上的反馈也不是很好,比如广告多、服务器质量差等等。那我觉得我们作为暴雪在中国唯一的指定运营方,是有责任为他们提供更好的服务的。而且War3的玩家数量其实非常大,如果能把这批玩家照顾好,自然也会让整个暴雪的游戏社区充满活力。


网易爱玩:war3官方对战平台是怎么一步步完成的,在这个过程中曾面临的最大的难题是什么?

魏恺:我们开始做官方对战平台的时候,市场上其实已经有好几家公司了,包括浩方、11、腾讯都在做。我们希望能把一些有特色的服务逐渐在这个平台上提供,以及不会有任何的广告来干扰War3玩家享受游戏的乐趣,所以说这一步步走来,其实就是我们完善War3官方对战平台服务的一个过程。

说到最大的难题就是时间吧,当时我们搭建这个平台的时候,其实大家心里都不太有数的,开始甚至连开发的人员都没有。这个平台源自于网易那边制作的一个未上线的平台,后来我们认为如果由我们来做的话,会有更多的资源来把这个平台做好,也能更好地把暴雪玩家集中到一块。

随后我们就把这个平台拿过来,从头开始做,从招人到慢慢丰富平台的功能,这个过程最大的难点就是,你要和其他做了好多年的平台去竞争,尽管用户已经在那些平台上养成了一些习惯。


网易爱玩:那最大的收获呢?

魏恺:我觉得最大的收获就是,我们不单单聚集了越来越多的活跃玩家,更重要的是得到了玩家们的认可,我们的团队很用心,并且能把玩家要什么、以及提高服务质量来作为最终的目标。

在这个过程中,除了开发团队,我们的运营团队也做了很多事情,包括从两年前开始做线下的比赛。如果大家记得的话,其实整个中国的电竞,都是War3带来的,War3的辉煌也让中国进入了电竞的时代,出现了像Sky等世界冠军。

那刚才说到玩家的认可,举一个例子,就是平台刚刚上线的时候,出乎我们意料的是当时世界各地的知名玩家包括韩国的Moon等职业选手,甚至还有很多欧洲选手竟然都到我们的平台上来玩,于是借此机会我们就办了第一届的War3黄金联赛,邀请全世界War3职业圈的选手来参赛。当总决赛结束颁完奖的时候,整个直播平台的弹幕都是“感谢网易”。大家当然是感谢网易把 War3 更好地带回了他们的世界。这些感谢对我们而言就已经是最大的收获了。


网易爱玩:在推出了“作者扶持计划”之后,很多地图作者因此有了更多的收益,能否为我们介绍下war3地图作者扶持计划是怎么样的?

魏恺:其实“地图作者扶持计划”是我们还没有推进地图商业化之前的一个过渡方案。

如果大家对War3原创地图了解的话,就会发现在我们的游戏社区中,这种创作地图、分享地图的文化是非常活跃的,但是活跃归活跃,其实也暴露了很多问题。

早在三四年前我们就和很多地图作者开展过座谈会,再后来变成沙龙,再到今天的地图开发者大会,我们听取了很多地图作者的意见。很多玩家最初是因为爱好来创作优质的原创地图,但到后面也只能是爱好而已,并不能通过创作地图来赚取收入,甚至养活自己,最后这份热爱就只能流失掉了。

在官方平台的运营之初,我们只是想为War3玩家提供优质的服务,但到后来我们认为,社区中活跃的地图作者们实际上需要我们的支持。

其实“作者扶持计划”在地图商业化实现之前的这段时间里,发挥了很积极的作用。因为之前作者们去创作地图是不可能有任何的奖励和收入的,但有了百万金额的“作者扶持基金”之后,作者们至少能获得几千块钱的收入,也让他们有了更大的成就感。

但我想讲的是,“作者扶持计划”只是一个过渡,其实是当我们第二阶段推动了地图商业化之后,才最终搭建起了现在大家所看到的比较完整、健康的生态系统。我们推动地图商业化的最重要的理念就是在作者、玩家和官方之间,搭建一个能够互相支持、自然循环演进的生态系统。


网易爱玩:那么您是怎样理解这个关于地图创作的生态系统的?

魏恺:在我们3月份举办的地图开发者大会上,我们提出了一个口号——让作者能够养活自己,那事实证明,这个口号也确实变成了事实。

专访暴雪合作部总经理:war3地图是绝佳创业机会

 

让作者能够养活自己,他的爱好就能真正地变成他的事业,他能用自己的理想养活自己,就可以通过我们的平台创作更多更优质的地图,为玩家带来更多更好的内容。这样的话我们的生态系统就能自然的成长起来,如果这套系统不能自如流转的话,我们也很难看到像最近半年这样,层出不穷地涌现出优质的地图,而且活跃玩家数也在不断增长。


网易爱玩:关于对地图创作者们的激励,还有什么类似于“作者扶持计划”之类的新方案吗?或者说后续将如何继续鼓励作者们进行创作?

魏恺:我们现在把激励地图创作的目标分成两个部分,首先我们已经完成了地图商业化,商业化其实已经让很多的作者获得了非常好的收益。

而“作者扶持计划”将变成我们的一个辅助计划,面向那些还没有进入商城系统的作者。因为如果没有作品进入到商城的话,就无法通过地图挣钱,对于这些地图作者,我们还是会坚持我们的计划,按照规则为作者们提供奖金,以鼓励他们的创作热情,不断地优化创作技术和策划能力,直到他们搭上地图商业化的班车。


网易爱玩:关于地图商业化,有哪些成功的案例能和我们分享的?在地图商业化后,优质地图变得更多了吗?

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