那下面就让我盘点一下这些惊人之作吧。
《战神》
《战神》系列已经是索尼旗下家喻户晓的游戏了,但早些年第一部发行的时候,没有人知道这是一个什么游戏,完完全全是一个籍籍无名之辈。
当初David Jaffe在制作《战神》的时候,他的境况并不是很好,正是由于他的坚持我们才能看到现在如此辉煌的《战神》系列。
奎托斯已经成为了玩家心目中的经典,而《战神》也成为了此类动作游戏的开山之作。暴力的连续技,以及体型巨大的怪物,已经成为了许多游戏设计时争相模仿的对象。
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《植物大战僵尸》
作为一款休闲小游戏的《植物大战僵尸》起初也被认为和《祖玛》只是一部不冷不热的作品,但事实证明他们大错特错,这款游戏在世界各地都广受追捧。游戏的主要玩法很简单,就是塔防,但就是这样一款简单的休闲小游戏在2009年发售当年盖过了所有游戏大作的风头。
从最早的PC版,到手机版,网页版;从官方版,到山寨版 -- 一时间满大街都是植物与僵尸的激情碰撞。这样的热潮,恐怕当初开发者们绝对不会想到。在所有的黑马之中,说它为最黑的黑马,一点也不为过。
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《刺客信条》
《刺客信条》虽然现在名声大噪,但它刚刚推出的时候,面对的尽是质疑的目光。跳出了科幻未来的世界背景,来到了中世纪的欧洲,这样的游戏体验大大超过了玩家们的预期,再加之游戏本身复杂的开放式世界,跌宕起伏的故事情节,让人不得不为之叫好。
虽然游戏的玩法并没有很大的超越,但游戏的背景设置以及诸多细节都是史无前例的创新。在2007年的时候,在《刺客信条》中,操纵着主角在屋顶跳来跃去还有悄无声息的刺杀贵族,都成为了那时的风尚。
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《我的世界》
很少有独立游戏能登上主流媒体的报道,但是《我的世界》做到了这一点。
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
游戏自从发售以来,在PC平台颇受好评,玩家们各自发挥自己的创意,创造出了许多好玩的小游戏。目前游戏除了传统的PC版之外,还在逐渐向其他平台扩展。
《传送门》
《传送门》是最让我们意想不到的游戏之一,有些玩家甚至认为它是上帝的馈赠。起初,它只是作为一种小游戏存在,Valve绝对不会想到日后它所造成的影响。最早它是作为《半条命2:第二章》和《军团要塞2》的附属游戏进行发售的,但谁也不会想到它日后的光芒甚至遮挡住了这两款游戏。
这款独特的快节奏解密游戏,一经推出就受到了广大玩家的好评。同时,玩家们也终于知道游戏中没有机枪和恐怖分子一样可以很有趣。《传送门》后来专门推出的独立续作《传送门2》,毫无疑问的赢得了“2011年度最佳游戏”。
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《恶名昭彰》
如果只能有一个“黑马”的话,那么我选《恶名昭彰》。它与无双大作《虐杀原型》在同一时间发售,但那个时候它完全是一个被人忽视的存在。最终,《恶名昭彰》以骄人的销售业绩回击了那些曾经无视它的人们。
复杂有趣的剧情,开放式的世界架构,独特的人物设定,都是本作得以一炮而红的原因。从那以后,《恶名昭彰》的主角Cole McGrath也成为了广大玩家心目中的新英雄。正如McGrath一样,《恶名昭彰》也是从配角成为了主角。
《心灵杀手》
《心灵杀手》是最完美的“黑马”。作为《马克思佩恩》开发商Remedy Games的作品,起初由于开发商频繁的跳票还有游戏细节的不明确,让许多玩家对这款恐怖动作游戏产生了深深疑问。