WCG停办,HMA兴起,第三方综合电竞赛事有意义吗?

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  尽管《和平精英》才刚刚上线,但一场围绕在《和平精英》之上的电竞之争已经展开。

  根据Gamewower获得的消息,多家国内的职业电竞俱乐部已经蓄势待发,准备在《和平精英》这款游戏上启动相关的项目。

  而实际上,《和平精英》相关的赛事早在去年就已经有了,只是那个时候还叫《刺激战场》,赛事也不是官方赛事,而是由第三方组织的赛事。

  2018年4月20日,作为虎牙在移动电竞战略上的重要一环,第三届虎牙HMA赛事拉开帷幕,而揭幕战就是一场《刺激战场》的比赛,一直到6月3的决赛,整个赛程历经一个半月,总奖金20万。

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  要知道,那个时候的《刺激战场》才刚刚推出不过2个多月的时间,但HMA拿出了100万奖金中的五分之一支持这款产品。

  而最终,HMA押宝成功,《刺激战场》为虎牙带来了巨大的流量,同时对《刺激战场》电竞生态的建设起到了一定的作用,给了有志于进入这个领域的战队最早的一个舞台,可以说是一个多赢的局面。

  如今,HMA迎来了第四届的赛事,而《和平精英》的官方赛事看上去也即将推出,那么这个赛事还能继续为整个移动电竞行业,为虎牙,在移动电竞上起到巨大的作用吗?

  1、WCG的兴与衰

  说到第三方电竞赛事,我们不得不提的是WCG这个久远的品牌。

  在中国电竞的发展历史上,WCG一定是一个绕不开的词,正是依托于这个由三星牵头的第三方赛事,中国电竞点燃了第一把火。

  2000年,在三星显示器部门的推动下WCG横空出世,当时的电竞包括整个PC端游戏时代刚刚起步,WCG的横空出世给了PC游戏一个舞台。

  从WCG推出之初其就标榜电竞奥运会,而在那个电竞赛事匮乏缺少水准的年代,WCG也凭借着职业化的经营理念很快的站住了脚跟,影响力越来越大,这一点对于中国电竞市场尤其是如此。

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  如今我们再去回顾中国的电竞,《魔兽争霸3》这款游戏是一个永远绕不开的项目,亦如《星际争霸》之于韩国一样,《魔兽争霸3》一度就是中国电竞的代名词,这款游戏是众多现在的电竞人进入电竞行业的起点。

  但实际上,在2005年之前,《魔兽争霸3》和《星际争霸》、《CS》这样的游戏在中国的用户普及度相比并没有优势,甚至比CS更是相差了不止一个身位。

  但一切的转变在2005年发生,这一年《魔兽争霸3》职业选手Sky李晓峰在WCG这个舞台上为中国电竞拿下了第一个有分量的全球冠军。

  《魔兽争霸3》自此一跃成为了中国电竞的启蒙,提到中国电竞的历史《魔兽争霸3》成为第一个丰碑式的存在,这就是WCG之于一款游戏的影响力,之于中国电竞的影响力,而Sky也凭借在WCG上的夺冠被誉为中国电竞第一人。

  彼时,几乎所有有可能做电竞的项目均以登录WCG推广为目标,所有职业选手也均以在WCG上夺冠为目标。WCG在中国电竞上成功的埋下了一颗种子,并在今天发展成为参天大树。

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  但这个影响力巨大的赛事最终还是在2013年举办完最后一届赛事后宣布停办,并直到今年才又换了一个主体继续举办。

  WCG为何停办?原因众多,如主导部门由三星显示器转变为三星手机,如PC的出货量下滑等等,但最重要的原因在于彼时各大厂商开始纷纷注意到电竞赛事这门生意,从而热门项目开始进入了由厂商自己主导的时代,WCG的含金量相比于厂商自己主办的垂直赛事含金量大大降低。

  这是WCG停办的最大因素,也是当时所有第三方赛事所遭遇的困境,在官方的赛事体系外,第三方赛事看上去可有可无。

  2、HMA和WCG有哪些不同

  HMA会有这个问题吗?

  答案是显而易见的,必定存在这样的问题,尤其是在《王者荣耀》等热门项目上,它和官方的赛事体系会有一定的冲突。

  但是,我们说HMA和WCG等还是有所区别的,区别在于手游电竞刚起步,拥有巨大的空间,HMA迅速展现出了自身存在的价值,越来越多的游戏厂商将HMA纳入到自己的官方赛事体系中,包括《王者荣耀》。

  另一方面,端游项目的用户数量比之手游用户的数量差距太大,所造成的结果就是端游电竞上的头部化趋势更为严重。

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  例如S系列赛、Ti系列赛等热门项目的赛事几乎吃掉了观众和用户所有的聚焦点,而其它项目的生存特别困难,做电竞赛事更是难上加难,中国的端游电竞至今在这两大体系之外也就诞生了一个《绝地求生》。

  但手游不同,手游有着更为庞大的用户群体,尽管如《王者荣耀》这样的项目依旧呈现头部化的趋势,但《王者荣耀》之外依旧有着数量可观的其它可以电竞化的产品。

  我们去看本届HMA的九个项目,《王者荣耀》,《穿越火线手游》、《球球大作战》、《QQ飞车手游》、《火影忍者手游》、《最强NBA》、《流星蝴蝶剑》、《皇室战争》《坦克世界闪击战》。

  这些项目当中,《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》等垂直项目的联赛固然吸引眼球,但其它一些项目用户量同样庞大,它们同样可以做电竞赛事。

  这里我们举例奥运会和足球的世界杯,没有奥运会,足球的世界杯依旧是最热门的赛事,但对于一些稍微次级别一点的运动,他们的最高荣誉显然是奥运会。

  这里我们所举的例子可能并不恰当,HMA当然离手游电竞奥运会差着距离,但其中的概念是一个概念。如果说KPL是移动电竞生态的金字塔尖,那么HMA这样的赛事是整个移动电竞生态的最基础的部分。

  部分单一的电竞赛事往往可能欠缺一些影响力,《皇室战争》、《球球大作战》等都曾经或者现在依旧有自己的赛事体系,但它对于其它电竞用户影响力的辐射是不够的。

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