暴雪嘉年华魔兽争霸3重制版群访:关于重制版、新想法以及未来

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当魔兽争霸3重制版的名字映入广大游戏爱好者的眼帘时,我们看到了,时隔15年之后,暴雪公司回应了广大粉丝的期待,并向我们表明了他们的态度。今天,中国访美记者团来到了暴雪公司总部,采访了技术战略和规划副总裁Rob Bridenbecker和首席美术师Brian Sousa,看看由他们带给我们的答案。

暴雪嘉年华魔兽争霸3重制版群访:关于重制版、新想法以及未来

记者:有什么关于魔兽争霸3重置版赛事的计划?

Rob Bridenbecker:当我们开始制作魔兽争霸3重制版的时候,回顾了过去的经典游戏,有走访过世界各地,因为倾听玩家的声音才是最重要的。就中国来说,有很多非常成功的魔术争霸3的赛事,那么我们暴雪在这一方面,也一定会做出一些努力。

Brian Sousa:我们也和很多职业玩家有过一些接触,在制作魔兽争霸3重制版的时候,要保证在原版游戏中的单位可以被一眼认出,游戏模式也非常接近。

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记者:作为一款即时战略游戏,魔兽争霸3重制版像星际争霸2一样给玩家准备一些有意思的PVE模式吗?

Rob Bridenbecker:非常感谢您喜欢星际争霸2这款游戏,并给予它高度的评价,也很欣慰它深受玩家青睐。关于魔兽争霸3重制版,在制作这款游戏本身已经非常大的工作量了,因此您提到的合作模式和指挥官模式,暂时还没有相应的进展。但是我们会留意玩家的动向,然后朝着这方面努力。

记者:魔兽争霸3重制版在除了对游戏画面做出的一系列重做和优化之外,还会有一些其他的拓展内容吗?

Rob Bridenbecker:就内容方面,您去展厅试玩这款游戏,会发现并不是简单地将模型更新得更加美观,其实有很多新的设计和一些细节得改变。有一些设计会更趋向于魔兽世界,让玩家可以更容易接受和入手这款游戏。

Brian Sousa:就艺术角度来说,当玩家还在玩原始的war3的时候,一些英雄人物,比方阿尔塞斯,我们只是简单地在圣骑士的模型上做了一些颜色和细节的改变。但是魔兽争霸3重制版中,每一个英雄都会有自己独特的造型,给广大玩家独特的印象。

Rob Bridenbecker:大家也知道war3的地图编辑器,是很多市场上知名游戏梦最开始的地方,里面有个叫做材质包的内容,在原版编辑器制作的地图可以直接转换到魔兽争霸3重制版中,我们也会放出一些中介工具来方便地图作者,并提供一些指导。还有一点,如果没有购买魔兽争霸3重制版的玩家,可以使用原版魔兽争霸3跨游戏进行对战。

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记者:战网登录之前,国内的玩家大多都是通过一些对战平台进行游戏,在登录战网以后,这些对战平台还能像以前一样使用吗?

Rob Bridenbecker:我们和网易有非常长远的合作,在中国有很多优秀的地图作者,首先我们没有关闭对战平台的计划,同时我们也会不断完善战网的相关内容,并认真倾听玩家的声音。

记者:有什么相对中国粉丝说的话?

Rob Bridenbecker:感谢中国玩家,玩家的支持是我们制作和更新的源动力,魔兽争霸3重制版也是倾听玩家的心声,大家也知道这是个15年前的游戏了,在开幕式公布魔兽争霸3重制版消息的时候我们听到了很多的尖叫声,这也是暴雪为什么如此感激玩家的重要原因,谢谢大家。

Brian Sousa:大家知道暴雪的经典团队的存在,就是因为有玩家的不断支持,我们做到倾听玩家的声音并感谢玩家,我们知道玩家支持的是这些经典的游戏,暴雪希望这些经典的游戏的可以永存下去。魔兽争霸3有很多忠实的玩家,特别是在中国有一大批粉丝,我们也希望未来中国的玩家可以更多向暴雪发声,可以听到更多声音和反馈,并作出更多改进。

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记者:在魔兽世界和风暴英雄里都不同程度提到了阿尔塞斯,那么在魔兽争霸3重制版中重做这个英雄时,有什么特别的地方可以和大家分享?在宣传片里也可以看到,他的模型非常帅。

Rob Bridenbecker:最原始版本里的阿尔塞斯,我们关注他,了解他的成长历程,在那个时候,一切都还是起点,他还是一名王子,有很多需要学习的地方。所以在魔兽争霸3重制版中,我们让他看起更加年轻英俊漂亮。然后他要跟着自己的导师乌瑟尔不断学习,我们知道他最终会成为巫妖王,但是在魔兽世界和风暴英雄中,他年轻的阶段我们因为技术等原因不能很好的展现,像其他很多角色一样,在魔兽世界中已经变得比较成熟,所以我们要重新回顾魔兽争霸3中他们的过去,并重新展现给玩家们。

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记者:在魔兽争霸3重制版中还会有英雄的专属战役关卡吗?

Rob Bridenbecker:现在我们的重心还是在用户的游戏体验上包括适配性和久合性等,但是我们也会根据玩家的需求,朝着其他方面努力。

记者:重置过程中遇到过什么苦难和阻力,有什么值得分享的故事?

Rob Bridenbecker:魔兽争霸3重制版使用的引擎还是过去的war3引擎,只是在原有层面上追加了新的3D渲染,所以看上去形象会有明显的变化。但因为使用的还是旧引擎,单位的移动速度,攻击间隔,反应AI都还是初始的数据,在这个基础上追加新的3D渲染并让画面看起来不是很奇怪其实是充满了挑战性,同时我们还要保证玩家在操作中能有相似的手感。

Brian Sousa:换句话说,让我们重新制作一款游戏比重置一款游戏相对更容易一些,但社区玩家更想要这些经典游戏的重制版,很怀念曾经操作的感觉,我们自然不能让大家的期待落空,即使过程充满了艰难,但是我们把这些困难当作制作过程中的乐趣,我们也希望魔兽争霸3这款游戏永续永存,也希望新老玩家都可以喜欢这款游戏。

记者:魔兽争霸3很强调和玩家社区进行互动,以及在和地图开发者交流的过程中,有什么值得分享的事情?

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