除MOBA外 《魔兽3》地图还衍生出不少游戏类型

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  《魔兽3》是很多老玩家念念不忘的经典游戏,其中自带的地图编辑器更是给很多玩家创造新玩法的空间。而根据这些地图衍生出了MOBA类游戏风靡游戏行业。而由《魔兽3》的地图编辑器还衍生出了不少其他游戏类型,对后来的游戏类型发展提供了动力。

  2002年暑假,暴雪在推出《魔兽争霸3:混乱之治》时顺带在客户端里捎上了地图编辑器World Edit,肯定没有想到将会对游戏行业造成如此巨大的影响。

除MOBA外 《魔兽3》地图还衍生出不少游戏类型

  其中最著名的,自然是由DotA衍生出来的MOBA类游戏,除了引领全球电竞产业的《英雄联盟》、《DOTA2》,还有《起凡三国》、《梦三国》、《英魂之刃》等国内玩家耳熟能详的国产游戏。

  MOBA类游戏已经是全球游戏市场最热门的品类之一,而它也仅仅是成千上万地图中的一大类。对于当时的玩家来说,《魔兽争霸3》地图编辑器能够让完全不会写代码的菜鸟,只需要做几个基本的触发就能完成出一个“自己创造的游戏”。这样亲民的门槛,加上当时的魔兽玩家基数庞大,浩方、VS等平台联机条件也很到位——不仅满足了玩家自己做游戏的需求,也能迅速并广泛获得其他人的认同。

除MOBA外 《魔兽3》地图还衍生出不少游戏类型

  在这种天时地利人和的时代背景下,大量经典地图诞生,并随着更多玩家的参与不断发展,《魔兽争霸3》自创地图直到现在依然有大量拥趸。另一方面,《英雄联盟》、《DOTA2》的成功也给了地图制作者们启发,一些经典地图或者具有经典地图元素的玩法,如今登上了Steam和移动游戏平台。

  那么除了MOBA类游戏以外,还有哪些地图玩法传承至今?它们又经历了哪些演变进化和分拆重组?不妨请接着往下看。

  塔防对战类——倒不了的塔,数不完的TD

  塔防(Tower Defence,简称TD)曾经是《魔兽争霸3》中地位最高的一类,其地位堪比当今卡牌和MMORPG之于手游。就连以DotA、3C为代表的MOBA地图也承袭了TD的机制——玩家围绕塔、兵营等建筑物进行攻防,并决定胜负。

  ▼ 塔防可以说是魔兽3地图中最经典的元素,没有之一

塔防可以说是魔兽3地图中最经典的元素,没有之一

  据维基百科介绍,最早的TD游戏《Rampart》于1990年登陆于街机平台,而真正流行起来,则归功于后来《星际争霸》、《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等自制地图的传播。

  在《魔兽争霸3》上面的TD游戏可以细分无数种小类,其中以“军团TD”以代表的塔防对战类,则是能和人气巅峰期的DotA争一争的存在。

TD类地图

  不同于其它TD类地图,军团TD加入了玩家之间的竞技对抗元素,让玩家在建塔守家的同时,还要兼顾与对手展开攻防。最明显的变化就是,本该按部就班的防守计划,随时有可能受到敌人的骚扰。特别是在压力巨大的某一波防御过程中,敌人派出几只具有针对性的小兵,而自己因为资源不足无法应对,往往就意味着进入劣势局甚至直接失败。

  塔防对战类地图,在TD核心玩法的基础上,给玩家带来了新的挑战——那就是跟同为玩家的对手进行博弈。这一点元素,使得整局游戏的选择更加丰富,玩家手里的资源,可以留着防止对手骚扰,也可以用来派兵骚扰,甚至赌一把快速攀科技。在没有复杂操作的前提下,玩家之间的竞技对抗在于对时机的准确把握、计划的完美执行以及战术层面的博弈。

  2017年先后上架Steam和移动端的《战争艺术:赤潮》,就是一款标准的塔防对战游戏,玩法上《星际争霸2》地图沙漠风暴很相似,该图的作者也对《战争艺术:赤潮》的开发提供了支持和帮助。当然,对于用户基数更大的魔兽3玩家来说,《战争艺术:赤潮》同样跟军团TD有异曲同工之处。

  ▼ 《战争艺术:赤潮》

战争艺术:赤潮

  ▼ 《DOTA2》版军团TD:

《DOTA2》版军团TD

  此外,在Steam平台上还有从名字上就能看出承袭自军团TD的《军团战争2》,再加上此前还有一款叫《军团荣耀》的手游,不难看出塔防对战这个类型至今仍然有不少玩家追随。

  非对称对抗——从一个搞笑的名字开始说起

  近来,《第五人格》的火爆顺带也提高了“非对称对抗”这一品类的知名度。而实际上非对称对抗类游戏,早有《黎明杀机》、《求生之路2》多人模式、《穿越火线》生化模式等知名游戏,此外《部落冲突》更是将塔防和非对称对抗融合到极致的经典代表。

  按照游戏开发者的定义,非对称对抗的核心玩法在于,对局的敌我双方从资源到功能都是错位的,玩家所选择的不同阵营,受制于不同的胜负规则和操作交互。

  在《魔兽争霸3》中,有一张很多人都玩过的地图“猛男VS吸血鬼”,这就是一个经典的非对称对抗类游戏。选择猛男的玩家需要采集资源、造建筑、出英雄反杀,选择吸血鬼的玩家则需要快速地消灭地图中的建筑物和猛男。

猛男VS吸血鬼

  值得一提的是,这张地图的推荐玩家人数是1V3、2V6,弱势一方的猛男拥有队友视野,更宽广的视野范围有利于躲藏和安排计划——不难看出,人数和视野的错位设置,《黎明杀机》、《第五人格》等游戏是与其一样的。

  准确来说,非对称对抗是现实中小孩子玩躲猫猫、鬼抓人、老鹰捉小鸡等游戏的自然演化。因为年龄和身体的优势差异,为了保证游戏的趣味和平衡,一代又一代的小朋友们逐渐归纳出相对合理的游戏规则。而且在足球、篮球、象棋、围棋等体育项目上,水平差距太大的非正式对局,也经常出现少打多、让几子的情况。

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