MOBA:国内上市网游公司的新“救命稻草”?

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网易科技专栏作家 庄明浩

MOBA,一个“互联网分析湿”们很陌生的名词,所以在各家上市网络游戏公司的电话会议中我们很少看到这个专有名词。MOBA,MultiplayerOnline Battle Arena Games,即多人联机在线竞技游戏,这类游戏的代表作是DOTA,一个要比MOBA更为人熟知的名词。

2012年是国内上市网游公司最难熬的一年,各家公司收入增长缺乏动力;资本市场本就对游戏行业有着“偏见”,加之中概股大面积的财务诚信问题,致使各家网游公司的市盈率都低得可怜。在寻求网页游戏和手机游戏的新机会之外,各家公司依然希望在老本行——客户端游戏上寻找一些增长点,MOBA似乎是他们共同的选择。

2012年10月21日完美世界通过其官方微博宣布,完美世界和Valve已经正式签订合作协议,完美世界将获得《DOTA 2》在中国大陆地区的独家运营代理权。11月12日,完美世界正式公开了《DOTA 2》国服官网。目前完美面临收入增长乏力的情况,无论是公司内部的管理层,还是二级市场的分析师们,都一致认为2013年完美世界的资本市场表现将在很大程度上取决于这款游戏的表现。

此外,网易《英雄三国》、网龙《英魂之刃》等国内的网游公司都已经开始研发/测试MOBA类型游戏。那么到底是什么原因让厂商们对这类游戏如此重视?我想原因应该和“电竞”有着千丝万缕的联系。

2003年11月18日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2003到2012,我们正式进入了中国电竞的第十个年头。虽然直到今天电竞这个行业依然有着种种问题,但毋庸置疑的是中国已经拥有了千万甚至亿级的电竞人群。在网游人群趋于饱和的今天,深度挖掘电竞人群的价值对于这些公司来说越来越重要。

电竞行业最重要的基础是游戏类型,以Quake/CS为代表的FPS类游戏以及以SC\WAR3为代表的RTS类游戏都曾经引领过一个时代的电竞潮流。但当CS:GO依然在摸索、SC2因收费模式愈发趋于小众、WAR4遥遥无期的今天,MOBA类游戏在很大程度上已经扛起了电竞的“大旗”。

最近关于MOBA游戏还有两条同样值得关注的新闻:智能手机游戏的龙头老大Gameloft终于在2012年11月21日发布了世界首款MOBA-iOS手机游戏《混沌与秩序之英雄战歌》,标志着MOBA类游戏开始拓展手机游戏市场;而暴雪官方借鉴DOTA玩法,基于SC2的引擎推出的MOBA类游戏《暴雪All Star》将在国内免费运营,11月23日最新曝光的截图获得了大面积玩家的认可。

或许就在明年,中国的玩家将迎来一个MOBA类游戏充斥的游戏环境,这也没什么不好。

(庄明浩供网易科技专稿,转载请注明出处。文章仅代表作者本人观点。)

作者简介:庄明浩,数据控,“很宅的互联网分析湿”,现就职经纬创投,主要关注于无线互联网和社会化媒体和网络安全领域的投资。曾经在盛大网络工作近2年,担任投资部分析师一职,主要负责盛大网络在社区、视频、网络安全和Android等领域相关的项目分析和筛选工作。

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